「ルナ 〜ハーモニー オブ シルバースター〜 」購入者の最新の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者29人の評価は3.0点

★★★☆☆

標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る

古き良き時代の、ド直球冒険ファンタジー

投稿日:2009-11-20

★★★★☆

「心に響かないRPGはもういらない」
 
 これは広告のキャッチフレーズですが、14歳のころサターン版をプレイした自分は、何となく言いたいことが分かる。キャラクターの感じも、セリフの感じも、物語の展開も何もかも、これでもかってくらい「どストレートな冒険ファンタジー」なのだ。男の子なら誰もが子供のころ、金曜ロードショー「天空の城ラピュタ」を見て、冒険に憧れたあの気持ちを、これでもかってくらい刺激し、ゆさぶり、満足させてくれる。窪岡俊之さんの絵も、世界観も「ラピュタ」に近いし。岩垂さんの曲も最高。心湧き躍る冒険ファンタジーの曲を作らせたら、彼の右に出るものはいないと思う。主題歌のメロディも一度聴いたら忘れられない。どストレートな「20世紀型冒険ファンタジー」。
 21世紀の「キャラものRPG」が「心に響かない」というわけではないだろうが、どうも「ひとひねりした」「狙った」感じの描写が、会話やセリフに感じることがある。「萌え」を意識した作品ならなおさらだ。確かに楽しめるけど、なんか「シナリオライターの手腕に楽しませてもらった」って感じで、飾り気のないまっすぐで純粋なセリフにグッとくる感動が薄い。だから心に響かなく感じる。
 だがこの作品は、会話もセリフも物語りも、全てがまっすぐでさわやか。まっすぐでさわやかな冒険ファンタジーを堪能できる。会話やりとりや物語が凝りまくった今の作品に比べると、悪く言えば「オーソドックスすぎる」「古臭い」「シナリオライターの描写手腕が無い」のだろうが、だからこそ「余計なもの(シナリオライターの自己満足描写)」抜きで、さわやかに楽しめ、「心に響きやすい」のだと思う。うまく説明できなくて申し訳ないが。

 「敵の近くに移動して斬る」という「移動」の概念を取り入れた戦闘は、当時としては画期的だった。今のRPGにありがちな複雑な「スキル成長システム」はなし。だからこそ、戦闘が「スキル成長のための作業」に感じず、まさに「冒険の一部」として楽しめる。だけど、キャラやモンスターのグラフィックが大きくなったせいで、移動範囲が非常に狭く感じる。範囲攻撃も受けやすい。必殺技時に背景が真っ黒になるのも、なんか興ざめ。戦場の風景があったほうが、臨場感が出る。戦闘は派手になったけど、その分テンポが遅くなった。戦闘時間がサターン版の2倍近くかかる感じ。
 新要素のアーツゲージ技は、「敵全体即死」や「味方全員HPMP全回復」など、戦闘バランスを崩しかねない強力さ。そのくせ、サターン版では通常の必殺技だったアレスの最強技「四竜剣」が、アーツゲージ技になってしまったことで、頻繁に使えなくなってしまった…。
 ダンジョンが簡略化されたこと、フィールド移動がなくなり「グランディア」みたくマップ簡略移動になったこと、町やダンジョンでは画面が切り替わるたびにBGMが途切れてロードするから雰囲気が壊されてしまうこと、戦闘の難易度が下がったこと、余計なオープニング(ラスボスが誰かの伏線を出しちゃってる)をプラスしたことなど、従来のファンからすれば不満点も多い。だけど、「ラピュタ」を観た時のような、「心ときめく冒険を味わいたい」という少年時代の気持ちを呼び覚ましたい人には、これ以上なくお勧め。主人公のアレスは絵にかいたような純粋少年で、イベント時以外は喋らないので、すごく自分を投影しやすいです。ヒロインのルーナの運命も、これ以上なく「ヒロイン」してて、泣けて心温まるストーリーは、プレイヤーの心の大切な宝物となるでしょう。

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A.「空の軌跡」をススメます何かのランキングで1位になったRPG大作ですFC・SC・3rdと3つ販売されてて、3つともストーリーが続いてますグラフィックが綺麗でストーリーも濃い。キャラクターが魅力的です自分のお気に入りのRPGです今度、続編の「零の軌跡」が発売されます体験版もあるので、やってみてはいかがですか?

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